Professeur de français, passionnée de littérature pour la jeunesse, j'essaie de vous livrer mes découvertes, mes impressions de lectures, mais aussi des actualités sur les sorties et les auteurs importants.
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vendredi 5 novembre 2010
Le Duel des sorciers, Jean Molla
La couverture me faisait un peu peur au début, car elle me semblait assez vieillotte et enfantine mais j'avoue que le nom de l'auteur m'a très vite rassurée. Jean Molla est un auteur que j'apprécie et qui ne m'a encore jamais déçue. Et bien il continue à m'enchanter ! Ce roman écrit pour un jeune public manifestement se lit très rapidement... L'intrigue est bien menée même si les lecteurs un peu avertis réussiront assez rapidement à lever le suspense. Le cadre est intéressant et correspond à l'environnement d'un jeune adolescent. En bref, je recommande chaudement ce court roman aux élèves de sixième et d'autant plus s'ils ne sont pas de grands lecteurs.
vendredi 5 décembre 2008
L'attrape-Mondes, Jean Molla
L'Attrape-Mondes, Jean MOLLA !!!- Broché: 228 pages
- Editeur : Gallimard Jeunesse
- Collection : Hors-piste
Quand j'étais au lycée, en seconde je crois, j'avais lu comm
e tout le monde à cette époque Le Monde de Sophie, de Jostein Gaarder. J'avais beaucoup apprécié cette initiation philosophique autour de la réalité des "êtres de papier".Dans l'attrape-Mondes, point de philosophie, mais la même question remise au goût du jour et adaptée aux collégiens.
Dans un monde où les jeux vidéos sont de plus en plus réalistes, où la réalité virtuelle n'est plus seulement un concept mais une réalité, qu'en est-il de ces intelligences artificielles que nous animons le temps d'une partie. Qu'est-ce qui fait l'existence ? Le corps, l'intelligence, la pensée ?
p 64 : " Le plus déboussolant étant que je pouvais le réfléchir, le formuler, le répéter : "je pense, mais je ne suis pas"."
Un coup de maître pour Jean Molla, décidément un auteur qui me plaît ! Continuez à nous enchanter et à nous faire réfléchir !
Ce livre réjouira les fans de jeux vidéos, mais aussi les fans d'aventures. Les scènes de combat sont bien menées, il n'y a pas de temps morts même les questionnements existentiels des personnages sont vivants et bien menés. Un roman au plus près des préoccupations des jeunes avec des sentiments, de l'action, une réalité décevante et un monde virtuel toujours plus attirant.
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